Por Coryu el día 14 de febrero de 2012 a las 18:55Perdonar, antes de decir nada voy a limpiar estas plantas rodadoras que pasan por la web :p . Y bueno como bien dice el titulo ¡¡Seguimos vivos!!, hemos tenido una temporadilla ocupados por estudios, trabajo etc… pero seguimos aquí dándolo todo!!. Poco a poco estamos realizando esos proyectos que tanto ansiáis xD así que tranquilos que estamos en ello.Leer más
Por Coryu el día 31 de diciembre de 2011 a las 17:47Todo el equipo directivo de "Research & Development Center of Longcat" os desea un feliz año nuevo a todos nuestros queridos socios y miembros de esta comunidad. Esperamos que este año sea mejor y que os vaya todo muy bien. Aquí parece que esta todo un poco parado... ¡¡Pero no es así!! ¡estamos haciendo planes malvados para unos juegos! ¡Ops! Se me escapo...
No me enrollo más y ¡¡¡Feliz Año Nuevo!!!Leer más
Por Katarn el día 19 de diciembre de 2011 a las 15:33Pues si señores! Esta noticia que en la mayoría de Webs, Blogs, o lo que leches sea esto, suele significar que la pagina se va a quedar congelada hasta semana después de año nuevo, aquí significa ¡Mas Dev Blogs! ¡Mas Avances de nuestros proyectos! Y sobre todo…Leer más
Por Coryu el día 26 de noviembre de 2011 a las 12:27¡¡¡Ups!!! No hemos podido avisar antes, ¡¡sorry!! Ahora mismo os estamos hablando desde el salón del manga de Valencia, esperamos veros a todos aquí si os da tiempo :P. Aquí estamos vendiendo chapas y esperando que sea esta tarde para los ¡¡dos concursos!! Tenemos el pasuwado y el ¡OMG! Música Descontrolada. Venir y sabréis que es :3Leer más
Por Katarn el día 14 de octubre de 2011 a las 02:41¡Nueva sección en el foro! ¿Alguien sabe de qué va eso? :3Leer más
Por Katarn el día 4 de octubre de 2011 a las 13:33Pues como todo juego de rol aquí tenemos la lista de atributos que he decidido separar en 3 grandes categorías. Estos atributos afectaran a diversas acciones, pero principalmente a la hora de entrenar habilidades.Leer más
Por Katarn el día 4 de octubre de 2011 a las 12:45Pues señoras y señores, como ya se habló en varias ocasiones sobre prestar a los jugadores ciertos npc (que pilotan naves) para poder ser ayudados por estos, ahora tengo el honor de decir que... no van a ser implementados por diversos motivos (que no voy a decir excepto el coste extra de programación).Leer más
Por Katarn el día 25 de septiembre de 2011 a las 05:09Pues aquí pongo un Dev Blog algo jugoso con lo que posiblemente sea la clasificación final de todas las naves disponibles en el juego.Leer más
Por Katarn el día 27 de agosto de 2011 a las 12:46Tercera y última parte de las explicaciones sobre el funcionamiento del mercado, tengo que avisar que debido a que aún no he puesto como trabajan las habilidades puede que la información parezca incompleta. Así que voy a intentar esforzarme en explicarlo todo bien.Leer más
Por Katarn el día 26 de agosto de 2011 a las 06:58Segunda parte sobre la explicación de la mecánica del mercado de 3000DCK, esta vez hablaremos sobre los distintos impuestos que se aplican sobre las ordenes.Leer más